The Finesse(巧技)
- 通常情况下,玩家都会选择打出由其他队员提示过的卡牌。
- 然而,我们可以做到让一名玩家盲打出一张完全没有提示的卡牌。
- 在下面的例子中:
- Bob手中没有任何提示过的牌。
- Alice向Cathy提示了红色,点到了红4。这肯定是一个对红4的「Play Clue」。
- Bob看到红4现在并不可被打出,若假设Alice没有犯错,那么这个提示一定暗示着有人持有红3。
- Bob没发现其他玩家手中有红3。所以,Alice的行为保证着他一定有红3。
- 通常情况下,这会被理解为一个「Prompt」。但Bob手中并没有红色卡牌,也没有数字3。那红3去哪了?
- Bob知道这肯定是一个「Finesse」——他确定自己的左手第一张未被提示的卡牌一定是张红3。
- Bob盲打出1号槽位的卡牌,这是一张红3。
- Cathy看到在给出红色提示后盲打即刻发生,她知道自己一定有着接下来的牌,那张红4。
- Cathy打出红4。
Prompts > Finesses
- 「Prompt」永远优先于「Finesse」。
- 这意味着如果Alice需要在两者之间作出抉择:
- 打出自己手中一张有着红色提示的卡牌,和
- 盲打出自己「Finesse Position」(巧技位)上可能的红色卡牌。
- 那么Alice永远都应该选择做第一种行动。
Finesse Urgency(巧技的紧急性)
- 「Finesse」出现时,会导致暂时的信息错位。
- 譬如,在先前的案例中,如果Bob没有盲打,而是弃牌,Cathy就会认为自己有着红3。但她实际上并没有红3,这意味着队伍中的信息不再同步。
- 出于这个缘由,盲打一张牌完成「Finesse」是非常重要的——这么做后,信息再次同步。因此,如果玩家被应用「Finesse」,他们往往应该立刻盲打出Finesse Position的卡牌,即使他们还有其他重要的卡牌需要打出,或者有非常好的提示可以给出。
Finesse Position(巧技位)
我们定义「Finesse Position」为玩家最左端的未被提示的卡牌。一个玩家的「Finesse Position」可以移动,移动后,仍然可以应用「Finesse」。
在下面的例子中:
- Alice向Cathy提示红色,点到了1号与2号槽位的卡牌。
- Cathy假设自己的1号槽位为红1。
- 接着,Bob向Donald提示蓝色,点到了蓝2。
- 现在轮到Cathy。她知道自己一定有蓝1,Bob正使用「Finesse」。
- 盲打蓝1要比打出红1更加重要。
- 平时,Cathy的「Finesse Position」是她最左端的卡牌。不过,既然她的1号与2号槽位都已被提示,她的「Finesse」位移到了3号槽位。因此,Cathy必须盲打出在3号槽位的蓝1。