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Good Touch Principle (GTP)

59%
  • 在给出提示时,我们应遵循「Good Touch Principle」(点优原则)——我们只能点到那些最终会被打出的卡牌
    • 如果一名玩家点到了一张已经被打出的牌,或是其他玩家手牌中已经被提示过的重复牌,这就算是「Bad Touch」(点得不好)。
  • 「Good Touch Principle」是构建逻辑与推理的重要基石。如果每名玩家都只点到需要的牌,那么玩家们就可以大大减小手中提示过的牌的可能选项!
  • 在下面的例子中:
    • Alice想要给红2一个「Play Clue」。
    • Alice要在提示红色和提示数字2中小小纠结一番。
    • 如果她提示数字2,就只会点到1号槽位的2。
    • 如果她提示红色,那么就会点到1、2和3号槽位。这个提示违反了「Good Touch Principle」,因为Bob的手中有两张重复的红4。
    • 因此,Alice正确的行为是提示数字2。
AliceClue GiverClue GiverBob
  • 在下面的例子中:

    • Alice手中有一张未知数字的紫色卡牌。
    • Alice看到出牌堆中紫色已经叠到了4。剩下的紫色牌中唯一有用的就是数字5。
    • Alice知道,根据「Good Touch Principle」,每一个提示过的卡最终都应被打出。
    • 因此,经过一系列排除法后,她推断出这张紫色卡牌一定是紫5,她可以立刻打出它。
AliceBob
  • 在下面的例子中:
    • 在游戏的过程中,Alice向Bob提示了黄色,点到了2号与3号槽位。
    • 提示的focus是2号槽位。这肯定是一个「Play Clue」,所以Bob把自己的2号槽位标记为了黄2。
    • 3号槽位也被提示点到,但它不是focus。根据「Good Touch Principle」,Bob知道它以后是可以打出的。
    • 因此,Bob把自己的3号槽位标记为黄3,黄4或黄5。
AliceClue GiverClue GiverBobFocus(2)