Minimum Clue Value Principle (MCVP)
拒绝无意义提示
- 通常情况下,玩家们只会在在无事可做时才选择弃牌,但不要理解错了。
- 玩家不被允许随随便便提示任何一张卡牌:
- 玩家只被允许向可以被打出的牌给出「Play Clues」。
- 玩家只被允许向在「Save Principle」中提到的特定卡牌给出「Save Clues」。
- 如果玩家没法给出一个合法的「Play Clues」或「Save Clues」,那么他们必须弃牌。
Tempo Clues(负节奏提示)
- 进一步说,玩家可能会想提示一张已经有提示的牌以让它能即刻被打出。我们将这种提示称为「Tempo Clues」。
- 「Tempo Clues」被定义为不产生任何new cards的「Play Clues」。
- 「Tempo Clues」的效率相当低下——队伍使用了两个提示才打出了一张卡牌。既然「Tempo Clues」如此糟糕,我们规定玩家只被允许在特殊情况下给出「Tempo Clues」,比如玩家被迫必须给出一个提示时。
- 举个例子,在一个三人游戏中:
- Alice现在就处于一种不能弃牌的特殊情况中。
- Bob手中有一张先前被「2 Save」留下的2。他不知道颜色,但会认为它要么是张红2(可被打出)或是张蓝2(尚不可被打出)。
- Alice向Bob提示红色,“补全”(fill-in)了红2。这是个「Tempo Clues」因为没有产生全新卡牌。(因为效率低下,除非处于特殊的Stalling(踏步)阶段,否则Alice绝不应该这么做)。
Minimum Clue Value Principle (MCVP)
- 所以,如果一名玩家只有给出「Tempo Clues」和弃牌的选项时,他必须弃牌。
- 我们将这个概念命名为「Minimum Clue Value Principle」:所有的提示都必须点到至少一张先前并未提示或保留的卡牌。
- 换句话说,作为一个玩家群组,我们要秉持高标准,我们不应该给出低效的提示。