进阶19 - 5 Tech(5的技巧)
规定
低分数阶段和正常分数阶段
- 都到这了,你应该知道我们将一局游戏分为了「Early Game」(开局)和「Mid-Game」(中局)两个阶段(基于是否有玩家弃牌)。
- 类似的,我们也将一局游戏分为「Low Score Phase」(低分数阶段)和「Normal Score Phase」(正常分数阶段)两个阶段:
- 「Low Score Phase」被定义为分数小于
2 x 花色数
时。(例:无变体游戏中是 10 分,3 套就是 6 分,以此类推。) - 「Normal Score Phase」被定义为分数大于或等于这个阈值时。
- 「Low Score Phase」被定义为分数小于
- 一些使用数字 5 提示启动的特殊操作只能在「Low Score Phase」使用。
低分数阶段时数字 5 提示不能是打出提示
- 通常而言,如果一名玩家向一个离 chop 两格或更远的 5 提示数字 5,且那名玩家并不在 stalling 处境下,那这就是一个对 5 的「Play Clue」。
- 但是,所有在「Low Score Phase」时给出的数字 5 提示永远不要解读成直接的「Play Clue」。
- 它们会被解读成更加高级的技巧。(请阅读底下的「5 Pull」这一部分。)
- 这意味着如果一名玩家想要给一个能打的 5「Play Clue」,而分数还比花色数乘 2 少,那他们必须使用颜色提示,或者只能继续等待机会。
特殊操作
The Early 5's Chop Move
- 首先,请阅读「5 Stall」这一部分。)
- 在「Early Game」中,玩家只能在什么事都干不了时才能给「5 Stall」。(或者还有一个特例,当只有一个「Play Clue」可以给,并且那张卡刚好在「Finesse Position」上时。)
- 因此,如果有玩家提示了一个 5,并且还有其他事可以做时,他们一定是想要给出额外的信息。
- 如果 5 离 chop 只有一格远,他们的目的是一个「Early 5's Chop Move」。这与平常情况下的「5's Chop Move」完全一致(除了这是在「Early Game」给的,而这以前是做不到的)。
- 对于进阶等级达到 22 及以上的玩家,还有「additional rules」这一部分与「Early 5's Chop Moves」有关联。
The 5 Pull(5 拽)
- 这一规定只适用于「Low Score Phase」。
- 玩家只被允许在特定情况下进行「5 Stall」。如果一名玩家在非法的情况下进行「5 Stall」,那这就压根不是一个「5 Stall」,而应该是:
- 「5's Chop Move」,如果 5 离 chop 一格远。
- 「Play Clue」,如果 5 离 chop 两格或更远。
- 然而,因为数字 5 的「Play Clues」在「Low Score Phase」中被“禁用”,那给出提示的玩家一定着眼于他处:一个「5 Pull」。
- 一个「5 Pull」会让一名玩家盲打出 5 右边的那张牌。被提示的 5 跟盲打出的牌没有什么关联。这也是为什么被称为「Pull」而不是「Finesse」或「Bluff」。
- 「5 Pulls」通常而言是用 1 号槽位的 5 启动的。但,比如说,你也可以提示 2 号槽位的 5 来让 3 号槽位的牌被盲打出。
- 「5 Pulls」比「Finesse」和「Bluffs」的优先级更高,因为数字 5 提示永远都不被认为是「Play Clue」。
- 比如说,在一局三人游戏中:
- 现在是「Early Game」,并且是「Low Score Phase」时。
- 红 3 已经被打出。
- Alice 向 Cathy 提示数字 5,点到了 1 号槽位的红 5。(Alice 还有其他「Play Clues」可以给,所以这不可能是个「5 Stall」。)
- 通常而言,Bob 会认为这是一个「Finesse」,他应该将「Finesse Position」的牌当作是红 4 盲打出去。
- 但是,Bob 知道在「Low Score Phase」中,数字 5「Play Clues」被禁用,这意味着 Alice 并不是想表明红 5 是可以打出的。
- Bob 可以看到在 5 的右边有一张可以打出的蓝 1,所以 Alice 肯定想要启动一个「5 Pull」。到了 Cathy 的回合时,Cathy 会盲打出那张牌。
- 因为「5 Pulls」永远不是对 5 的「Play Clues」,所以这种情况是可能出现的:使用「5 Pull」打出一张 4,但 4 与 5 并不是同一花色。
- 容易疑惑的点是,「5 Pulls」和「Finesse」并不完全一样。即便它们都涉及盲打出一张牌,「5 Pull」应该被认为是一个「Delayed Play Clue」(或可能的「Prompt」)。这意味着要盲打的牌可能会接上场上已经被点过的牌。
- 当一名玩家被「Finessed」或「Bluffed」时,它们可以推迟盲打,转而自己给出一个「Finesse」或「Bluff」。但是,如果他们可能被「Bluffed」了,他们就不能启动一个「5 Pull」。(玩家还是允许推迟「Finesse」转而启动一个「5 Pull」。)
- 特殊情况下,3 人游戏中使用的「5 Pull」可能会同时点到 1 号和 3 号槽位的两张 5,此时拽的牌在 2 号槽位上。
- 记住,数字 5 提示在只有一张 chop 上的 2 被忽视时,永远是一个「5 Stall」而不是一个「5 Pull。
A Flowchart for Cluing 5's
- 区分「5 Stall」和「5 Pull」很容易会困惑。这里是一张流程图,可以一步步帮你如何区别这两种操作。
The 5 Pull Prompt & The 5 Pull Finesse
- 「5 Pulls」有时也可以使用「Prompt」或「Finesse」启动。
- 比如说,在一局四人游戏中:
- 现在是游戏的第一回合,没有任何牌被打出。
- Cathy 的手牌从左到右分别是:
蓝4,蓝5,红2,红2
。 - Donald 的手牌从左到右分别是:
黄4,绿1,黄3,黄3
。 - Alice 向 Cathy 提示了数字 5,点到了 3 号槽位的蓝 5。
- Bob 知道现在队伍还在「Early Game」,Alice 的提示可能是一个「5 Stall」。
- 但是,Bob 同样知道只有在没有正常的「Save Clues」和「Play Clues」可以给时才可以进行「5 Stall」。Bob 看见 Donald 有一张绿 1 可以给「Play Clue」。因此,Bob 知道 Alice 的提示不可能是「5 Stall」,而是一个「5 Pull」(因为它离 chop 两格远)。
- Bob 知道如果这是个「5 Pull」,那就要打出红 2。如果 Bob 什么都不做,Cathy 就会将红 2 当成是某个 1 打出。
- 因此,这肯定是一个「5 Pull Finesse」,所以 Bob 盲打出自己「Finesse Position」的牌。这是一张红 1 并被成功打出。
- Cathy 知道 Bob 会盲打牌的唯一原因就是这是一个「5 Pull Finesse」。Cathy 盲打出自己 3 号槽位的牌。这是一张红 3 并被成功打出。
- 与其他种类的「Finesses」不同,「5 Pull Finesses」必须要在「5 Pull」被给出后,被给到「5 Pull」的那名玩家下一个行动之前由一个盲打展示出来(即,一个「Forward Finesse」)。
- 也因此,「5 Pulls」不允许启动一个「Reverse Finesse」。(这是因为我们不想要被提示的玩家在被拽的牌上记下太多可能性。)
- 记住在一个「5 Pull Finesse」中,被拽的牌永远连接着盲打出的牌。换句话说,「5 Pull Bluff」是不可能的。
The 5 Pull Double Finesse
- 首先,请阅读「5 Pull Finesse」这一部分。
- 正如你所想,用着与「5 Pull Finesse」完全一样的方式,「5 Pull Double Finesse」也是可能的。
- 被“拽”的牌永远会连接着最后盲打出的牌。
- 比如说,在一局四人游戏中:
- 现在是游戏的第一回合,没有任何牌被打出。
- Donald 的手牌从左到右分别是:
蓝4,蓝5,红3,蓝2
。 - Alice 向 Donald 提示数字 5,点到了 2 号槽位的蓝 5。
- Bob 盲打出红 1(因为他知道这个提示不可能是「5 Stall)。
- Cathy 盲打出红 2(因为她知道自己需要打牌以接上「Double Finesse」)。
- Donald 知道被「5 Pull」的牌是红 3(接上红 1 与红 2)。
- 之前我们说过,「5 Pull Finesse」必须是一个「Forward Finesse」。但是,被拽的那名玩家还是需要尊重「5 Pull Finesse」可以是一个第二张盲打的牌是「Reverse Finesse」的「5 Pull Double Finesse」。(特别的,我们把这个称作是有「Reverse Finesse」元素的「Finesse」。)
- 更多关于「5 Pull Double Finesse」的例子可以从这里找到。
The 5 Pull Clandestine Finesse
- 首先,请阅读「5 Pull Finesse」这一部分。
- 一个「5 Pull Finesse」必须是一个「Forward Finesse」。
- 但是,被「5 Pulled」的玩家还是需要尊重「Finesse」可以是「Clandestine」的。
- 比如说,在一局三人游戏中:
- 现在是游戏的第一回合,没有任何牌被打出。
- Bob 的手牌从左到右分别是:
红1,绿1,绿4,绿4,绿5
。 - Cathy 的手牌从左到右分别是:
蓝4,蓝1,蓝5,绿2,蓝2
。 - Alice 向 Cathy 提示了数字 5,点到了 3 号槽位的蓝 5。
- Bob 盲打出红 1(因为他知道这不可能是「5 Stall」)。
- 通常而言,Cathy 会认为 Alice 启动了一个「5 Pull Finesse」,她会将 4 号槽位的牌当成红 2 打出(这连上了红 1)。
- 但是,Cathy 也看见在给出提示的时候,Bob 的红 1 后面还有张可以打出的绿 1。因此,Alice 可能是在启动一个「5 Pull Clandestine Finesse」。
- Cathy 做了一个无关的操作。
- Alice 做了一个无关的操作。
- Bob 盲打出 2 号槽位的绿 1。
- Cathy 现在知道这确实是一个「5 Pull Clandestine Finesse」,她的 4 号槽位是一张绿 2。
The 5 Pull Promise (A Play Clue After a 5 Pull)
- 通常而言,「5 Pulls」需要被认为是「Delayed Play Clues」。这意味着有些时候,被拽的牌可能需要很久才会被盲打出去。
- 从被「5 Pulled」的玩家视角看,如果一个后续的「Play Clue」被给到一个目前无法打出的牌上,那他们就可以抛去「Delayed Play Clue」的解读 - 被「5 Pulled」的玩家保证有能让那张牌变得能打的过渡牌。
- 比如说,在一局四人游戏中:
- Alice 手中有两张提示过的 1 - 红 1 和蓝 1。
- Bob 启动了一个对 Donald 的「5 Pull」。Donald 知道被「5 Pulled」的卡要么是红 2 或者是蓝 2(如果这是一个「Delayed Play Clue」的话)。
- Cathy 向 Alice 提示红 3。现在,Donald 知道他被「5 Pulled」的牌肯定是红 2(并且他无需再等待蓝 1 打出就可以直接盲打)。
Finesses While 5 Pulled are Certain Finesses
- 有时,被「5 Pulled」的玩家不会立刻打出被拽的牌。也许他们还要等其他牌先打出,也或许他们想要在机会还没流逝前留住一个「Finesse」。
- 任何被「5 Pulled」的玩家给出的「Finesse」都应被视为是「Certain Finesse」。
- 任何回应被「5 Pulled」的玩家给出的「Finesse」所作出的「Certain Discard」都适用于那张被「5 Pulled」的牌。
The 5 Pull Skip
- 如果一名玩家已经被「Finessed」了,是可以再次「Finesse」他们的,以让他们打出「Second Finesse Position」的牌。
- 同样的,如果已经进行了一个「5 Pull」,但 5 右侧的那张牌已经被提示或者“得到”,那这个「5 Pull」会跳过那张牌,而是在拽下一张牌。
The 5 Number Ejection (5NE)
- 这一规定只适用于「Low Score Phase」时。
- 玩家只被允许在特定情况下进行「5 Stall」。如果一名玩家在非法的情况下进行「5 Stall」,那这就压根不是一个「5 Stall」,而应该是:
- 「5's Chop Move」,如果 5 离 chop 一格远。
- 「5 Pull」,如果 5 离 chop 两格或更远且 5 右边的牌是可以打出的。
- 「5 Pull Finesse」,如果 5 离 chop 两格或更远且右边的牌是「one-away-from-playable」的。
- 但是,如果这个 5 离 chop 两格或更远,但右边的那张牌是「two-or-more-away-from-playable」的呢?这就很奇怪了。
- 我们规定这意味着一个「Ejection」,下一名玩家应该打出自己「Second Finesse Position」上的牌。
- 比如说,在一局三人游戏中:
- 现在是游戏的第一回合,没有任何牌被打出。
- Alice 向 Cathy 提示了数字 5,点到了 1 号槽位的 5。
- Cathy 的手牌从左到右分别是:
红5,红3,绿2,绿1,绿2
。 - Bob 思考 Alice 的数字 5 提示可能是什么:
- 这个提示不可能是「5 Stall」,因为还有一个绿 1 的「Play Clue」可以给。
- 这个提示不可能是「5 Pull」,因为红 3 是不可以打出的。
- 这个提示不可能是「5 Pull Finesse」,因为红 3 是「two-away-from-playable」的。
- 因为 Bob 需要打两张牌才能对上「Finesse」(与「5 Color Ejection」是一样的规则),Bob 知道他应该把这个提示视为「5 Number Ejection」。Bob 盲打出 2 号槽位的牌,这是一张红 1 并被成功打出。
- 在「5 Number Ejection」后,所有玩家都应将 5 右边的那张牌记为「Chop Moved」,并相应地记下「two-or-more-away-from-playable」。比如说,在一局无变体游戏里,这个卡只可能是 3 或 4。
5 Number Discharge (5ND)
- 这一规定只适用于「Low Score Phase」时。
- 当给出一个「5 Pull」时,取决于被拽的牌是否可以打出,会启动一个标准的「5 Pull」、「5 Pull Finesse」或「5 Number Ejection」。
- 但如果那张牌完全就不可以打呢?换句话而言,如果被「5 Pulled」的牌是个废牌呢?
- 我们规定这意味着一个「Discharge」,下一名玩家应该打出自己「Third Finesse Position」上的牌。
- 比如说,在一局三人游戏中:
- 所有的 1 都已被打出。
- Alice 向 Cathy 提示了数字 5,点到了 1 号槽位的 5。
- Cathy 的手牌从左到右分别是:
蓝5,红1,绿2,绿4,黄1
- Bob 思考 Alice 的数字 5 提示可能是什么:
- 这个提示不可能是「5 Stall」,因为还有一个绿 2 的「Play Clue」可以给。
- 这个提示不可能是「5 Pull」,因为红 1 是不可以打出的。
- 这个提示不可能是「5 Pull Finesse」,因为红 1 不是「one-away-from-playable」的。
- 这个提示不可能是「5 Number Ejection」,因为红 1 不是「two-or-more-away-from-playable」的。
- 因此,Bob 知道这是一个「5 Number Discharge」。他盲打出自己「Third Finesse Position」的牌。这是一张蓝 2 并被顺利打出。 -在「5 Number Discharge」后,5 右边的那张牌应该被所有玩家标为明废牌。
- 这意味着那张牌需要被视为得到了一个正向提示(比如被用来启动一个「Trash Chop Move」)。
- 也就是说,被提示的玩家需要将「Finesse Position」移动到下一张没有提示过的牌上。
5 Number Ejection Finesse Position Skips
- 首先,请阅读「5 Number Ejection」和「5 Number Discharge」这两部分。
- 在「5 Number Ejection」后,5 右边的那张牌会被标为「Chop Moved」,并且是「two-or-more-away-from-playable」的牌。
- 通常而言,当一张牌被「Chop Moved」了,玩家在找「Finesse」的牌时需要跳过它。但是,对于「5 Number Ejection」,玩家需要视为特例,不要跳过被「Chop Moved」的牌。
- 比如说,如果被提示的 5 在 1 号槽位,被「Chop Moved」的牌在 2 号槽位上,此时「Finesse Position」也在 2 号槽位上。
- 也就是说,如果玩家需要找一张 1 或 2 接上「Finesse」,那显然他们不应该打出已经被标为 3 或 4 的牌。这种情况下,那名玩家应该跳过自己的「Finesse Position」,而打出「Second Finesse Position」上的牌。
常用原则
Interaction Between 2 Saves & 5 Stalls
- 通常而言,玩家只能在无事可做时进行「5 Stall」。如果还有其他事情可以做,那数字 5 提示就标志着更为高级的操作。
- 有时,玩家可以在这个情况下得到「5 Stall」:
- 一个「2 Save」仍然需要给到另一名玩家。
- 这个「2 Save」是唯一剩下的可以给的提示。
- 在这种情况下,玩家应该假设最不复杂的事情:一个「5 Stall」。因为「Visible Rule」,给出「5 Stall」的玩家不能给出「2 Save」,因为他能看到另一张复制。
- 这种情况下,得到「5 Stall」的玩家应该在自己的手牌上记下另一张 2 的复制的「Elimination Notes」。此外,他不允许「2 Save」另一张 2,搜易他们必须给出其他提示或弃牌。
- 比如说,在一局四人游戏中:
- 现在是游戏的第一回合,没有任何牌被打出。
- Alice 向 Bob 提示了数字 5,点到了 1 号槽位的 5。
- 在 Bob 的视线中,他没有看到其他 Alice 可以给的「Play Clues」和「Save Clues」,除了在 Cathy 的 chop 上的一张红 2 的「Save Clue」。
- 因此,Alice 的数字 5 提示可以是「5 Pull」或「5 Stall」,取决于 Bob 的手中是否有另一张红 2。
- Bob 知道这种情况下,「5 Stalls」优先级比「5 Pulls」高,所以他在自己的手里标上了另一张红 2 并选择了弃牌。