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进阶18 - Elimination(排除法)

规定


Elimination & Elimination Notes(排除法与排除笔记)

  • 通常而言,你的队友一定不会让你弃掉任何重要的牌。所以在你弃掉一些可以打出的牌(比如可以打出的 2)这张牌并不在其他玩家的手中时,你会觉得队伍有人犯了错误。
  • 根据「High Value Principle」,你永远不应该假设自己的队友犯了错。如果队友让你弃掉了重要的卡牌,一个非常合理的解释是你手里还有另一张它的复制牌。(为了符合「Good Touch Principle」,他们必须等你弃掉一张,这样才不会产生复制牌。)
  • 因此,当你接下来得到提示的时候,你就可以知道它到底是什么牌。
  • 譬如说,在一局三人游戏中:
    • 红 3 已经被打出。
    • Alice 手中没有任何提示过的牌。
    • Alice 弃掉了 chop(5 号槽位)上的牌,这是一张(可以打出的)红 4。
    • Alice 很惊讶 - 她知道队伍里的其他成员不会让彼此弃掉可以打出的牌(根据「Save Principle」)。
    • Alice 知道队伍并不在一个很紧急的情况下,唯一的解释就是她手里有另一张红 4。
    • Alice 在自己的 2 号、3 号、4 号和 5 号槽位记下了“r4?”的笔记。(不可能会在 1 号槽位,因为她刚刚才抽到这张牌。)
    • Bob 向 Alice 提示了红色,点到了 1 号和 2 号槽位的牌。
    • 通常情况下,Alice 会将最左端(1 号槽位)的牌当成红 4 打出。但是,根据她的笔记,她知道红 4 其实是在 2 号槽位上。
    • Alice 成功从 2 号槽位打出了红 4。现在红 5 是唯一还有用的红色卡牌,Alice 会认为自己的另一张红色牌是红 5(根据「Good Touch Principle」,她在下一回合就可以将其打出。
AliceAlice discards, it is Red 4Alice writes Elimination NotesAlicer4?r4?r4?r4?Alicer5r4?BobClue GiverClue GiverCathy
  • 在这个例子中,Alice 的“r4?”笔记就被称为「Elimination Notes」(排除笔记)。「Elimination Notes」是为某张特定的卡表示可能的位置所使用的笔记。
  • 在这个例子中,触发「Elimination Notes」记录的“事情”是弃牌,所以这也被称为「Discard Elimination」。
  • 注意,玩家不应该每次弃掉可以打出的牌时都做「Elimination Notes」。有些情况下,游戏可能会非常复杂,没有一个合理的方式可以保住某些可以打出的牌。玩家们应该用自己的优良判断能力思考这个问题。

Double Discard Elimination

  • 当一名玩家在「Double Discard」情况下选择弃牌,但他明明看得到有一个显而易见的提示可以给(比如「5 Stall」),这暗示着他们“看见”了那张牌的另一张复制,所以自己根本就不在「Double Discard」情况中。
  • 因此,这种情况发生时,你应该在你的所有手牌上记下「Elimination Notes」。
  • 除了是由另一名玩家弃牌触发的,这与「Discard Elimination」几乎没有区别。

2 Elimination

  • 根据「Save Principle」,每名玩家都知道所有的 2 都应该保存下来。因此,如果有名玩家选择让一张 2 被弃掉,这是很奇怪的。
  • 如果没有其他特殊的情况发生,那么这就是一个信号,其他人手里有另一张 2,所以应该在他们的手牌上写下「Elimination Notes」。

特殊操作


The Elimination Blind-Play(排除法盲打)

  • 首先,请阅读「Elimination」这一部分。
  • 在「Discard Elimination」的例子中,队伍直接提示了另一张红 4。但有些时候,队伍并不会提示任何东西。写有「Elimination Notes」的玩家可以逐个排除掉可能性。当只剩下一种可能性时,他们就可以使用「Elimination Blind-Play」直接盲打出那张牌。
  • 比如说,在一局三人游戏中:
    • 红 3 已经被打出。
    • Alice 手中没有任何提示过的牌。
    • Alice 弃掉了 chop(5 号槽位)上的牌。这是一张(可以打出的)红 4。
    • Alice 知道队伍并不在一个很紧急的情况下,唯一的解释就是她手里有另一张红 4。
    • Alice 在自己的 2 号、3 号、4 号和 5 号槽位记下了“r4?”的笔记。(不可能会在 1 号槽位,因为她刚刚才抽到这张牌。)
    • Bob 向 Alice 提示了蓝色,点到了 1 号、2 号、3 号和 4 号槽位的牌。(这是在 1 号槽位上的「Play Clue」。)
    • Alice 在 1 号槽位记下了“blue 1”。
    • Alice 去掉了写在 2 号、3 号和 4 号槽位上的"r4"笔记。
    • 现在还留有「Elimination Note」的牌只有 5 号槽位了。
    • 轮到 Alice 的回合时,她可以使用「Elimination Blind-Play」直接打出红 4。
AliceAlice discards, it is Red 4Alice writes Elimination NotesAlicer4?r4?r4?r4?Alicer4?BobClue GiverClue GiverCathy

The Elimination Play Clue(排除法打出提示)

  • 一个点到多张牌的提示只有一个 focus。你应该知道的,如果 chop 上的牌没有被点到,那 focus 就在最左侧的牌。
  • 然而,如果根据「Elimination」这个提示单独排出了一张牌,那这个规则就不适用了。这种情况下,只有「Elimination」排除而出的那张牌是 focus,其他所有被点到的牌都不保证现在是能打出的。
  • 比如说,在一局三人游戏中:
    • 红 1 和蓝 1 都已被打出。
    • Alice 的 3 号槽位和 5 号槽位都是红 2。(Alice 的 chop 是 5 号槽位。)
    • Alice 弃掉了 chop 上的牌,这是一张红 2。
    • Alice 很惊讶,并在 2 号、3 号、4 号和 5 号槽位上记下了红 2 的「Elimination Notes」。
    • Bob 向 Alice 提示了数字 2,点到了 1 号和 4 号槽位。
    • 通常而言,Alice 会认为在 1 号槽位上的「Play Clue」。但是,她知道自己的 4 号槽位肯定是红 2(她现在就可以打出这张牌)。
    • 因此,Alice 知道这个提示的目的就是为了获得红 2。1 号槽位的 2 可以是任意一张其他的 2,现在并不保证能被打出。
AliceAlice discards, it is Red 2Alice writes Elimination NotesAlicer2?r2?r2?r2?Alice2any 22r2?BobClue GiverClue GiverCathy

Interaction Between Elimination & Chop-Focus

  • 有时,玩家的手牌中有两张或更多的牌有「Elimination Notes」。通过后续给这些玩家提示,他们可以用「Elimination」排出某张卡是什么。
  • 提示可以使用「positive information」(正向信息)或使用「negative information」(负向信息)来帮助「Elimination」的使用。

Example of an Elimination Single-Out Using a Clue With Positive Information

  • 请阅读「Elimination Play Clue」这一部分。
    • 在「Elimination Play Clue」的例子中,Alice 得到了数字 2 提示。
    • 在得到数字 2 提示后,Alice 删除了自己 2 号、3 号和 5 号槽位的「Elimination Notes」。
    • 因此,Alice 已经完全确定 4 号槽位是红 2。

Example of an Elimination Single-Out Using a Clue With Negative Information

  • 比如说,在一局三人游戏中:
    • 红 1 已经被打出。
    • Alice 弃掉了红 2。她在 2 号、3 号、4 号和 5 号槽位记下了红 2 的「Elimination Notes」。
    • Bob 向 Alice 提示了数字 3,点到了 2 号、3 号和 4 号槽位的三张 3。
    • 在得到数字 3 提示后,Alice 删除了自己 2 号、3 号和 4 号槽位的「Elimination Notes」。
    • 因此,Alice 已经完全确定 5 号槽位是红 2。

Chop-Focus Happens Before Clues Are Given

  • 当一个提示利用「negative information」来排除出一张牌时,提示的 focus 判断方法并没有改变。
  • 也就是说,提示的 focus 应该在提示给之前进行判断,跟其他的提示一模一样。
  • 比如说,沿用上一个例子的情形:
    • Alice 同时知道 Bob 的数字 3 提示肯定是一个在红 3 上的「Play Clue」(因为红 1 是唯一一张被打出的 1,而且此时并没有 3 被弃掉)。
    • 但 Bob 的提示 focus 在哪个槽位上?换句话说,哪个槽位应该被认为是红 3?
    • 提示要么 focus 在 2 号槽位(点到的牌中最新的那张)或 4 号槽位(在考虑红 2 的位置后,“新”chop 的位置)。
    • Alice 知道需要用提示给之前的情形判断 chop,所以提示的 focus 只能是 2 号槽位。
AliceAlice discards, it is Red 2Alice writes Elimination NotesAlicer2?r2?r2?r2?Alice3(R)33r2?BobClue GiverClue GiverCathy

The Elimination Riding Deduction

  • 如果:
    • 玩家的手牌中只有两张牌有「Elimination Notes」并且
    • 前面的玩家没有管 chop 上的牌并且
    • 前面的玩家并不忙碌,于是
  • 「Elimination Note」记录的卡牌一定不可能在 chop 上!(否则,之前的一名玩家就会用「Play Clue」或「Save Clue」来提示它,防止它被弃掉。)
  • 这种情况下,记有「Elimination Note」的玩家就可以“跳过”一张,直接盲打出较新的那张牌。
  • 比如说,在一局三人游戏中:
    • 红 1 已经被打出。
    • Alice 手中没有任何提示过的牌。
    • Alice 弃掉了 chop(5 号槽位)的牌。这是一张(可以打出的)红 2。
    • Alice 知道队伍并不忙碌,所以她一定有另一张红 2 的复制。
    • Alice 在 2 号、3 号、4 号和 5 号槽位上记下了「Elimination Notes」。
    • Alice 在下一轮没有得到任何提示。她弃牌,现在只有 3 号、4 号和 5 号槽位有「Elimination Notes」。
    • Alice 在下一轮没有得到任何提示。她弃牌,现在只有 4 号和 5 号槽位有「Elimination Notes」。
    • Alice 在下一轮没有得到任何提示。她的队友不会让她将另一张红 2 弃掉,所以红 2 一定在 4 号槽位上。Alice 从 4 号槽位打出红 2。
AliceAlice discards, it is Red 2Alice writes Elimination NotesAlicer2?r2?r2?r2?None gives a clue to Alice, she discards againAlicer2?r2?r2?None gives a clue to Alice, she discards againAlicer2?r2?None gives a clue to AliceThe team would not let her discard Red 2So Red 2 must be on slot 4

The Riding Bluff

  • 一般来说,当一名玩家有两张记有「Elimination Notes」的牌,并且那张“真”复制牌在 chop 上,你必须提示它以让队友知道。
  • 但是,如果另一张牌也是可以打出的,你可以选择什么都不提示。
  • 接着,那名玩家应该要根据「Elimination Riding Deduction」,打出那张无关的牌。
  • 再之后,只有一张牌仍记有「Elimination Notes」,他们就会接着在下一轮打出那张“真”复制牌。

The Elimination Self-Chop Move

  • 有时,一名玩家会把「Elimination Notes」缩小到只剩一种可能性。因此,即便这张牌上没有得到任何正向提示,玩家也已知道这张牌到底是什么。
  • 这种情况下,玩家应该「Self-Chop Move」那张牌。换句话说,因为「Elimination Notes」是所有玩家都有记录的,其他玩家没有必要浪费一个提示去防止那张牌被弃掉。

The Elimination Finesse

  • 通常而言,如果一名玩家需要打「Finesse」,他们应该从「Finesse Position」打牌。但是,如果他们自己手中记有「Elimination Notes」的牌是那个「Finesse」应该打出的呢?
  • 大多数情况下,1 号槽位(特指的是「Finesse Position」的牌不会有「Elimination Note」。也就是说打第一张牌回应「Finesse」没有任何道理。
    • 但是,在罕见情形下「Finesse Position」上的牌会有「Elimination Note」,那么这名玩家不应该打「Finesse Position」的牌,见下。
  • 这种情况下,这名玩家应该打出最旧的带有「Elimination Notes」的牌(不考虑「Chop Move」的牌)。
  • 比如说,在一局三人游戏中:
    • 蓝 2 已经被打出。
    • Alice 手中没有任何提示过的牌。
    • Alice 弃掉了蓝 3。蓝 3 可以打出,也没有什么紧急情况发生,所以她在 2 号、3 号、4 号和 5 号槽位记下了蓝 3 的「Elimination Notes」。
    • Bob 向 Cathy 提示了蓝色,这是一个在蓝 4 上的「Play Clue」。
    • Cathy 弃牌。
    • Alice 知道这是「Reverse Finesse」,并且需要找的牌是蓝 3。但是,蓝 3 不可能在她的「Finesse Position」(1 号槽位),因为根据「Elimination Notes」,它肯定只能在 2 号、3 号、4 号和 5 号槽位上。所以这肯定是一个「Reverse Elimination Finesse」。
    • 「Elimination Finesse」保证目标是她最旧的牌,所以她打出 5 号槽位的蓝 3。
AliceAlice discards, it is Blue 3Alice writes Elimination NotesAliceb3?b3?b3?b3?Aliceb3?b3?b3?Blue 3b3?BobClue GiverClue GiverCathyBlue 4
  • 根据之前所述,「Chop Move」过的牌应该在找「Elimination Finesse」目标的时候被跳过。如果有两张及以上的牌有「Elimination Notes」并且他们都被「Chop Move」了,那么应该打最旧的「Chop Move」牌。
  • 「Elimination Finesse」适用于所有使用「Elimination Notes」的情形(包括「Double Discard Elimination Notes」)。因此,你可以将「Elimination Finesse」更为细致地划分为「Discard Elimination Finesse」和「Double Discard Elimination Finesse」。
  • 注意普通的「Finesse」比「Self-Elimination Finesse」优先级更高。比如说,在一局三人游戏中:
    • 红 2 和蓝 2 已经被打出。
    • Alice 手中没有任何提示过的牌。Alice 在 3 号和 4 号槽位有红 3 的「Elimination Notes」。
    • Cathy 向 Alice 提示数字 4,点到了 1 号槽位,这是一个「Self-Finesse」。
    • 如果 Alice 的 4 是蓝 4,那么这就是个普通的「Self-Finesse」,Alice 应该从 2 号槽位盲打出蓝 3。
    • 如果 Alice 的 4 是红 4,那么这就是一个「Elimination Self-Finesse」,Alice 应该从 4 号槽位盲打出红 3。
    • Alice 知道这种情况下,你应该永远假设一个普通的「Finesse」,所以她从 2 号槽位盲打出蓝 3。
Alice4Blue 3r3?r3?BobCathyClue GiverClue Giver

Trash Touch Elimination

  • 玩家会仔细地在颜色提示和数字提示中选择,防止违背「Good Touch Principle」。有时,在两种提示都会违背「Good Touch Principle」时,玩家被迫得选一个不那么坏的。
  • 比如说,在一局三人游戏中:
    • 红 3 和蓝 1 已经被打出。
    • Bob 的手牌从左到右是:红4,红3,蓝4,蓝4,蓝1
    • 如果 Alice现在因为某些原因需要提示红 4,她会很难受。如果她提示红色,那么就会提示到红 3。如果她提示数字 4,她会提示到两张蓝 4。都不好。
    • 所以,Alice 必须在两者中选一个相对好点的,她选择提示数字 4,这是一个在红 4 上的「Play Clue」。
    • Bob 打出了红 4。
    • 现在,Cathy 需要思考一下发生了什么。通常而言,Alice 点到两张蓝 4 不是犯了错,就是有什么特殊情况发生了。但是,本例的情况中,Cathy 知道 Alice 是被迫要在两个提示中选一个,提示数字 4 是正常的行为。
  • 某些情况下,玩家们可以看出来这完全可以用颜色或数字提示来点到想要的牌,并且不会“碰到”其他的坏牌。所以如果提示仍然这么给了,那就是在传递额外的信息。
  • 这种情况发生时,且恰好只有一张“未见”的卡牌,玩家应该在自己的手牌上记下那张未见卡牌的「Elimination Note」。这被称为「Trash Touch Elimination」。
  • 比如说,在一局三人游戏中:
    • 红 3 和其他的 1 都已被打出。
    • Bob 的手牌从左到右是:红4,红1,蓝1,绿1,黄1
    • Alice 想要给红 4 一个打出提示。其他队伍里的玩家(除了 Bob)知道她可以给数字 4 或红色。
      • 如果 Alice 提示了数字 4,那只会点到红 4(满足了「Good Touch Principle」)。
      • 如果 Alice 提示了红色,那么会点到红 4 和红 1(违背了「Good Touch Principle」)。
    • Alice 向 Bob 提示了红色。因为没有其他原因让她没法提示数字 4,这就很奇怪了。
    • Bob 打出了红 4。
    • 还有一张“未见”的红牌 - 红 5。Cathy 知道哦通常而言,Bob 会把自己的红 1 当成红 4(根据「Good Touch Principle」)。这意味着 Cathy 一定有红 4。Cathy 在手牌中记下了红 5 的「Trash Touch Elimination Notes」。
AliceClue GiverClue GiverBobCathyr5?r5?r5?r5?r5?